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2025年07月14日
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ドラゴンクルセイド 7鯖スタートダッシュ その6

2009年12月27日
おいすっす
そろそろみんなユニコーンとかダークナイトとかに乗り換えたころだね

そろそろ資源地をあわてて上げるとか 副城のために繁栄度上げようとしてる人が多いと思う。


ドラゴンクルセイドwikiを見ればわかるんだけど
建設費用の割りに繁栄度はぜんぜん違うし
建物を増設よりも建てた時が一番繁栄度上がる

公園
1 560 1200 160 320 0 6 <7> 01:23:20
2 1010 2160 290 575 0 6 <2> (9) 01:40:00

神殿
1 160 240 0 80 0 2 <6> 00:36:40 06:00:00 24:00:00
2 265 400 0 135 0 2 <1> (7) 00:44:00 05:50:31 23:22:06

サーカス
1 280 160 0 200 0 3 <4> 00:36:40 1
2 505 290 0 360 0 3 <0> (4) 00:44:00 2


<>枠内が繁栄度

高い建物を建てる合間に新しい建物を建てると
その間に資源たまるし 繁栄度も上がるしでいいことづくめ
特に公園なんかすごいよね、今から1週間前に建てておけば

神殿の
祝典 6600 6600 0 1400 300 <50> 5%


公園は
1 560 1200 160 320 0 6 <7> 01:23:20


資源量2240 VS 14600 +300金貨 で

繁栄度は 7*7=49 VS 50

さらに今後も毎日7繁栄度増えるから
コストパフォーマンス抜群!


そういうことを本当にゲーム開始から意識してやってたから
人口トップ3から落ちていっても 副城建設一番乗りでした

繁栄度=人口じゃないんですよ



あと資源地の収支ゼロ時間についてもwikiに書いてるけど

http://3moji.wikiwiki.jp/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%B7%FA%C0%DF%2F%BE%EB%C6%E2%BB%F1%B8%BB%2F%B4%D8%CF%A2%BE%F0%CA%F3


  伐採所  採掘所 水晶鉱山 農地
10 65:09:52 65:08:57 71:04:28 65:09:51
(約2日17時間)
で回収できるということ


だから、レベル10の資源地に増設する前に他を建てると
遅れた時間だけ 資源量が減るし
さらには建設した建物の分 資源量マイナスだから
建設時間が遅れた分よりさらに資源量が じり貧になるってこと。

それを覚悟で私は2日目に闘技場建てて金稼いだりしたし
ペガサス生産のために上級兵育成所を建設したりした。

さらにはユニコーンのために上級10に揚げたりしたし
グリーンドラゴンのために魔法の塔を10に上げたりね


資源量って意味じゃ今書いたとおり 
資源地優先の人には負けてます。建設早くしたせいで
さらに資源地建てるの遅れるしね
狩りの資源が早い強い兵士で増えるけど それだけじゃ
資源量は挽回出来ない。

そこを副城の資源で挽回するために繁栄度効率は
ハンパないほど意識しまくってた。
で、副城一番乗り!


もちろん、大祝典も利用はしたけどね


重課金とか廃課金で祝福売って 市場で資源買いすぎたりせずに
副城一番乗りやれたのは 繁栄度の効率を意識してたから

内政は資源地だけだと思ってた人は反省してねー


24-26日ぐらいは魔法の塔10で龍の絶壁を狙いながら
他の内政や繁栄度も考える 神経使う期間でした。
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保護明け

2009年12月26日
自分の周り 5画面ぐらいはライバルがいないか探してみてください。

5画面以内ぐらいに攻撃ランクで自分以上の人がいたら注意しましょう。
攻撃対象になる恐れがあります。
攻撃ランクが近くて名声が自分よりかなり高い相手も手ごわいです。

うちには通用しませんが、保護明け 矢塔17ぐらいあると 攻撃2350ユニコや騎士作りたてぐらいの人には痛いです。
あわせて兵士で攻撃1500ぐらい足せると
格上でも返せるかもしれません。

攻撃ランク1ページ目以外ね
壁や城砦も兵士や矢塔保護のため近いレベルで建設してくだしぁ

ドラゴンクルセイド 7鯖スタートダッシュ その5

2009年12月25日
鯖スタートから 6日目と7日目
12月22日~23日ぐらいの記事です。

体調微妙で更新遅れ気味でした^^;
まだ睡眠は削ってないんだけどね


ペガサスやら剣士やらヴァンパイアやらを生産して
みんな狩りの距離が一番悩む頃だと思います

てことで 仮の距離の参考にしてくだしあ


ドラゴンクルセイド 5レベル 狩り

横4マップでの狩り
攻撃500あたりから 防御1,5倍より高くないと1発で
溶ける  レベル5

ドラゴンクルセイド 6レベル 狩り

こちらも横4マップ レベル6英雄
レベル4兵士最弱のペガサス程度だと 2列溶けることもある
満載の  13 13 13 13 13 13 12でも課金速度アップで50分距離だと
1列は溶ける可能性が高い、英雄裸だと2列もありえる

レベル7でペガサスは短距離しか使い物にならないことも推測できた
2列溶けたら補充が間に合わない

他鯖に偶然レベル合ってた英雄で事前に距離のテストしておいたんですよ


ドラゴンクルセイド ユニコーン狩り 7レベル


最近の厳しかったのでこんぐらいですね。
ユニコはタフだ
知力と魔法の塔が生きるから騎士より現状の狩りでは使える




あと、失敗したなと思ったのが 他の建設優先して
上級1で抑えておいたことだけど 上級3~5ぐらいにしたほうが
英雄に行き渡るぐらいの生産速度になりました。

ドラゴンクルセイド 7鯖スタートダッシュ その4

2009年12月22日
べっべつに毎日記事書くと約束してないんだからねっ!

鯖スタートから4日目と5日目の記事です。


攻撃4日目 攻撃ポイント 25000以上、5日目35000以上
上げたけどやっぱ英雄レベルが上がってくると距離に悩む

エルフのペガサスは足が速いけどもろいから
どうしても狩りの限界距離ってものが出てきちゃう。

ダイヤ加速ありで40位分以上でも溶けない兵量。
英雄全員満載にするまで待つってどんだけよ って感じです。
溶けるのがやばいので攻撃防御すら課金してしまった感じ



だから早めに上級兵育成所10のユニコが欲しいところ
でも資源地上げないで上級兵あげてしまうと 資源地とかが8とか9の
ままだったりね、飯無くてじり貧になるし副城相当遅れるね うん
収入がじり貧だから上級10に出来てもレベル7兵士育成所は相当遅れる

初日から資源地レベルと外部資源地命だった人は資源地10にして
上級兵育成所建てれてるかも知れない
それはそれで理想の流れ 金策と英雄育成は遅れてるだろうけどね



軍と内政のバランスが絶対の正解はないから難しいところ


そういえば闘技場について詳しく書いてなかったんですが
夜の24時に闘技回数が回復する 昼の12時に賞金がつくので
賞金がつく時間の前に負けて賞金をつけて
12時すぎに狩る。

装備公開している相手でないと狙って出来ないので
そこがポイント。




鯖開始からずっと睡眠時間も普通に6~8時間で仕事したり
銭湯に行ったりしながら即撤収0回でプレイしてるので
このブログを参考にうまく効率化してみてください。

ペガサス育成出来るようになってから 経験地30%課金してみたらこうなった。
上がり方を見てたらうち以外の攻撃ランカーの人もけっこうしているみたい








このままだと課金ペースが月3000円こえてしまいそう
まぁ、最初は肝心だからしょうがないけど 後半抑えるつもり

ドラゴンクルセイドのトリビア その2

2009年12月20日
今回は答え書きます。いきなり書きます。

ircにきたランカーの人が統計的にエルフの人口はヒューマンより上だと
言って来ました。
で、理由を考えてみると 「ハッ!」と思いついた。



答え考えたら↓見てください・・・





いいですか?




本当にいいですか?










答えは・・・











エルフ英雄が






レベル1から 敏捷 3当たり前だから。


そうなると風車や資源地を取るのが有利になる。



そうなると資源量が差がついて
人口に影響してくるわけ




後半はともかく序盤ではエルフの人口が多くなるのは
当然なんですね。はい。


以上 トリビア2個目でした。


ペガサス狩りする人が出てくる前に見ても その傾向があるはず