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2025年03月10日
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kingdom_conquet2 初心者だけど4位なりました
2013年01月03日
2日遅れでスタートした割には4位になれました。
課金は 12-1月で5000円と少しを予定してます。
ガチャをしなくても割とカード貰えるので,
月額課金ゲームに近いですね。
そして、プレイを進めることで課金ポイントが少しずつ貰えるのです。驚きです。
コストアップの課金機能を使えば、上位になれると思います。
忍者は弱いかどうかわかりました。
リンチされると脆いけど、味方を囮に助太刀したり
逃げながらモンスターを倒していくと強いです。
低レベルの時と違って適正レベルの敵に大ダメージも出るようになってきました。
ダンジョンの上級ダンジョンを全勝で回せると中級ダンジョンの2倍のイベントチケットとクリアチケット
が貰えます。
kingdom conquest2はコアユーザー向けですね。
コアユーザー向けのブラウザゲームの中でも特に面白いと思いました。
Although An started by delay on the 2nd, it got used at the 4th place.
Fee collection 5000 yen and a few are planned in December to January.
Since a card is comparatively obtained even if it does not act as Gatsha, it is close to a monthly amount fee collection game.
And a fee collection point can be got little by little by advancing a play.
It is surprise.
I think that it will get used to a higher rank if the billing function of a cost rise is used.
The ninja found whether it would be weak.
Although it is weak when lynched, it is strong if the monster is pushed down helping an ally at a lure or escaping.
Unlike the time of a low level, a large damage has also come to appear in the enemy of a proper level.
If the upper dungeon of a dungeon can be turned by complete victory, a twice as many event ticket as a middle-class dungeon and a clear ticket can be got.
kingdom conquest2 is for core users.
I thought especially that it was interesting also in the core user-oriented browser game.
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kingdom conquest2 スタートダッシュ基礎と注意点
2012年12月24日
おじいちゃんは人生に無駄なのはないと言ってました(捏造
てことでおじいちゃんも言っていたので
忘れて無駄にしないためにもさっさと公開しますね。
:忍者 僧侶 魔術師 重戦士 剣士 が選べるが、
アクション苦手な奴は忍者はやめとけ。適正以下の狩場なら強い。
ただでさえ ipad android専用だから操作が快適ではない。
僧侶はmmoで言うプリーストみたいなもんだから殲滅速度は諦めろ でも回復のおかげでタフ。
:ドラゴンクルセイドや普通の村げとは比較にならないレベルでクエスト報酬が多い。
たった2日のプレイで消化したクエスト110突破。
だから、端っ子式のドラクル副城の建設の仕方のように資源地レベルも優先して上げておいたほうがいいけども、
それよりも報酬を連続で受け取れるように資源貯蔵庫を最優先しろ。
放置時間が長い人は資源地も同じぐらい優先でOK。
:マップの表示が遅いし重い。
遠距離の味方と連携しにくいから近くのギルドに入ること。
超絶ランカーがいるギルドなら少し遠くても入ったほうがいいけども
遠過ぎなら入らないほうがいい。
:ガチャはレアが出にくいし、無料でもある程度手に入る。
ガチャにこだわっても 差は他のガチャゲーよりはつきにくい。
でも時間ごとにもらえるカード数に限界はあるから上位ランカーになりたいなら
ガチャしまくりは有りだろう。
:ドラゴンクルセイドのスタートダッシュと同じように兵士を溶かさないのは超重要
無課金だとそこでかなりの差がつく。
前情報で敵がどの程度出るかは知っておくこと。
:建設時間が短いので張り付きは有利。
初心者の意見だけどまとめてみたぞ ミ★
30位になったけど 無課金だと経験者には追いつけそうにないな。 1000円未満ぐらい課金しよう。
役に立ったら スタートの時に招待コード入れてくれなw スタダ用のカードもらえる。 768f9d9f
てことでおじいちゃんも言っていたので
忘れて無駄にしないためにもさっさと公開しますね。
:忍者 僧侶 魔術師 重戦士 剣士 が選べるが、
アクション苦手な奴は忍者はやめとけ。適正以下の狩場なら強い。
ただでさえ ipad android専用だから操作が快適ではない。
僧侶はmmoで言うプリーストみたいなもんだから殲滅速度は諦めろ でも回復のおかげでタフ。
:ドラゴンクルセイドや普通の村げとは比較にならないレベルでクエスト報酬が多い。
たった2日のプレイで消化したクエスト110突破。
だから、端っ子式のドラクル副城の建設の仕方のように資源地レベルも優先して上げておいたほうがいいけども、
それよりも報酬を連続で受け取れるように資源貯蔵庫を最優先しろ。
放置時間が長い人は資源地も同じぐらい優先でOK。
:マップの表示が遅いし重い。
遠距離の味方と連携しにくいから近くのギルドに入ること。
超絶ランカーがいるギルドなら少し遠くても入ったほうがいいけども
遠過ぎなら入らないほうがいい。
:ガチャはレアが出にくいし、無料でもある程度手に入る。
ガチャにこだわっても 差は他のガチャゲーよりはつきにくい。
でも時間ごとにもらえるカード数に限界はあるから上位ランカーになりたいなら
ガチャしまくりは有りだろう。
:ドラゴンクルセイドのスタートダッシュと同じように兵士を溶かさないのは超重要
無課金だとそこでかなりの差がつく。
前情報で敵がどの程度出るかは知っておくこと。
:建設時間が短いので張り付きは有利。
初心者の意見だけどまとめてみたぞ ミ★
30位になったけど 無課金だと経験者には追いつけそうにないな。 1000円未満ぐらい課金しよう。
役に立ったら スタートの時に招待コード入れてくれなw スタダ用のカードもらえる。 768f9d9f
kingdom conquest2 やってみた。
2012年12月24日
なんとなく kingdom conquest2 開始してみました。
4ー6鯖は12月20日から開始で 2日遅れのスタートです。
ゲームとしては謎の3Dダンジョンでアクションするパートと、
ドラゴンクルセイドにシステムが似た内政&魔獣を率いて攻めたりするパートがあります。
世界的にヒットしてるゲームで盛り上がってるし、ドラゴンクルセイドが好きな人ならかなり楽しめそうです。
あ。ただしandroid機種か iphone ipadでしか遊べません。
4鯖の少数精鋭っぽいギルドに入ったけど
1位 25179 2位 24036 3位 23635 4位 21375
で2日分ちょいの差がありますね。
古参の人とノウハウの差はやっぱりあるだろうし、年末忙しくて集中出来ないので
時間の差もありそうです。
忙しいのでランクは維持出来なくなりそうですが、最初はまぁ楽しんでみます。
素晴らしい仲間に恵まれたらモチベーション続くかも・・・
この鯖を断念するとしても 落ち着いてきたら 本気でプレイしてみたいですね。
ちなみに招待コードは 768f9d9f
スタートの時に使うとモンスター召喚チケットのプレゼントがもらえます。
当たりのゲームなのでぜひどぞ
ドットイーストの開拓者 蒸気時代の建物の効率について
2012年11月06日
電気時代で大儲けして飽きている自分の姿を想像して引退しました。
でも、蒸気時代はいちおう考えてたので書いておきます。
商業ビル は 商館50%の 2倍の効果。 商館50%は 100%+50%で 150%です。3倍で300%なので2倍。2つ分。
ガラス以外の蒸気時代の施設は 蒸気時代以前の施設の3倍効果。 例えば製紙工房で 5bee*3 で3つ建設して
生産しているとしたら 5beeの蒸気時代の製紙工場を1つ建設するだけで 3つ分の効果 15bee-5beeで
10bee分だけ得します。
でも材料の高い建物ですし、電気時代の直前までは10beeで運用するでしょうから
3倍までいかないけど、3倍近い効果。
僕は農業以外の工業の建物は5beeか3beeで運用していたので
1つで5bee 5.7生産量が 5つ。 25beeで 28.5 足りない分を 6beeの建物2つにするか
6つ目を建設して 1beeで運用することで 約30の生産量. 必要な蜂は26-27bee
l 5 l 5 l
l 6 l 6 l 5 l
か
l 5 l 5 l 1 l
l 5 l 5 l 5 l
みたいな配置。
それに対して、ガラス以外の上位時代の施設は 1つに 10bee で約30の生産量。
l 10 l
l l
みたいな配置。
26-27beeから 10bee引いて 16-17bee 余裕が出来ます。
10beeで蒸気時代の建物を動かすのに必要な石炭は 5.03
そして石炭大に10beeで 10.05 。 購入に金貨が7500必要。
2つの蒸気時代の建物で 16-17bee の2倍の 約33beeも節約出来るなら
石炭を円滑に購入するための金策だけ
しておいて 石炭大をさっさと購入した方がお得だと思いました。
※追記
あ、2つの蒸気時代の建物を建てて、石炭大を10beeで掘るなら
33-10beeで 23bee の節約ですね。
上位のプレイヤーは商品の効率の計算ぐらいはだいたいの人がしていまたし、
最上位付近のプレイヤーはどう動くかまで戦略をハッキリと決めていましたね。公園の大量建設とか。
どこのラインで掘るかとか、どんな形に町づくりするかとか、どのタイミングで飛んで良い立地を確保するかとか。
データを考えるのは当然として、逃せないポイントには抜け目なく力を集中するのが
ランカーって言われる人達に追いつくコツなのかな。
まぁ、がんばってー
ドットイースト_収益レポート
2012年11月05日
1000円ほど課金してました。
飽きたので メインのゲームに戻りますかな。